Жан Поль Готье Метавселенная

Впервые Жан Поль Готье появился в Metaverse или Web3 при публикации RUNWAY ЖУРНАЛ, посвященный высокой моде весна-лето 2023 время года. Эту коллекцию Haute Couture Жана Поля Готье создал Хайдер Акерманн.

Это первая интерпретация Метавселенной коллекций Жана Поля Готье, в которой этот замечательный бренд представлен с помощью новых технологий, дающих новый интерактивный опыт чтения.

Коллекция Haute Couture Весна-Лето 2023 Жан-Поля Готье был представлен в захватывающей RUNWAY ЖУРНАЛ Web3 издание, посвященное высокой моде.

Жан Поль Готье Web3 Metaverse Первое появление Runway Журнал Web3 Runway Метавселенная 1

Жан Поль Готье Web3 Metaverse Первое появление Runway Журнал Web3 Runway Метавселенная 2

Жан Поль Готье Web3 Metaverse Первое появление Runway Журнал Web3 Runway Метавселенная 3

Жан Поль Готье Web3 Metaverse Первое появление Runway Журнал Web3 Runway Метавселенная 4

Жан Поль Готье Web3 Metaverse Первое появление Runway Журнал Web3 Runway Метавселенная 5

Жан Поль Готье Web3 Metaverse Первое появление Runway Журнал Web3 Runway Метавселенная 6

RUNWAY ЖУРНАЛ Web3 предложил читателям/зрителям новый увлекательный, захватывающий опыт.

Журнал Metaverse или Web3 представляет собой 3D-версию журнала. Другими словами, то, что мы видим на сайте: текст, изображения, видео, java-скрипты для анимации некоторых элементов — все эти элементы публикации мы видим в 2d — Web2. Web3 позволяет нам видеть те же элементы, но в 3D, и вместо обычного для веб-сайтов белого фона (Web2) мы можем использовать архитектурную структуру, и размещать в этой 3D среде тексты, изображения, видео, анимацию и 3D объекты в 3д.

Узнайте больше о RUNWAY ЖУРНАЛ Web3 / Metaverse Опыт публикации ЗДЕСЬ.

Советы – Как использовать Runway Журнал Fashion Tale Web3

Это интеграция Web3/Metaverse. Вам не нужно регистрировать учетную запись, чтобы исследовать Runway Вселенная. Просто выберите случайное имя и аватар. Если вы хотите настроить параметры аватара, вам потребуется учетная запись. Если вы предпочитаете использовать мобильное устройство, вам придется установить приложение для повышения производительности.

Используйте мышь, чтобы повернуться. На мобильных устройствах используйте точки, чтобы ходить или прыгать.

Навигация очень проста — на клавиатуре используйте клавиши: W, A, S, D, пробел, чтобы прыгать.

Чтобы делать скриншоты — используйте клавишу T. Для записи видео — используйте клавишу R.

Чтобы получить полный опыт, используйте музыку и звуки.

Если по какой-то технической причине экран Web3 не работает, просто перезагрузите страницу.

НАСЛАЖДАТЬСЯ!

Runway Магазины Media прав

В этом опыте Web3 мы использовали интеграции Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, Spatial technologies. Концепция, дизайн, разработка являются интеллектуальной собственностью RUNWAY ЖУРНАЛ / RUNWAY СТУДИЯ ВЕБ3.

Отказ от ответственности за добросовестное использование RUNWAY Публикация Web3 / RUNWAY Опыт погружения

RUNWAY Публикация Web3 / RUNWAY Опыт погружения это новая форма media выражение, предназначенное исключительно для развлекательных и образовательных целей. Этот опыт метавселенной использует изображения упомянутых модных брендов для создания 3D-моделей и интерактивной среды, позволяя пользователям взаимодействовать с контентом новым и захватывающим способом.

Никакие продукты или услуги не продаются через этот опыт. Использование концепции и/или дизайна упомянутых люксовых брендов подпадает под доктрину добросовестного использования, поскольку оно предназначено для предоставления комментариев, образования и развлечения для RUNWAY читателей, не нарушая при этом их права или права их аффилированных лиц.

Ключевые моменты добросовестного использования:

  1. Цель и характер: Этот опыт некоммерческий и создан только в развлекательных и образовательных целях. Он преобразует оригинальные работы, чтобы создать новый, захватывающий опыт.
  2. Характер работы: Использование подразумевает использование защищенных авторским правом дизайнов люксовых брендов, которые находятся в открытом доступе и широко узнаваемы.
  3. Сумма и существенность: Для достижения образовательных и развлекательных целей проекта были использованы только необходимые части дизайна.
  4. Влияние на рынок: Этот проект не конкурирует и не заменяет оригинальные работы. Он направлен на улучшение опыта фанатов, не влияя на рынок упомянутых люксовых брендов.

Если у вас возникли какие-либо опасения или вы считаете, что какой-либо контент в рамках этого проекта нарушает ваши права, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно решим этот вопрос.