MONOPOLY – Женское изобретение – Истоки изобретения – Женская логика игры Landlord. Рассказ Гийометт Дюпле, исполнительного редактора RUNWAY ЖУРНАЛ.
МОНОПОЛИЯ: ИСТОКИ ЛЕГЕНДЫ

Монополия одна из самых известных настольных игр в истории, символ капитализма, где игроки покупают, продают и обменивают недвижимость, чтобы довести своих противников до банкротства. Но помимо финансовых баталий и стратегических захватов земель, Монополия имеет историю происхождения, которая до сих пор остается в значительной степени упущенной из виду: это было изобретено женщиной.
Элизабет Мэги, американский дизайнер игр, родившаяся в 1866 году, была первоначальным создателем того, что мы теперь знаем как Монополия. В 1902 году она разработала Игра домовладельца, настольная игра, призванная проиллюстрировать экономические последствия землевладения и налогообложения. Мэги создала его, чтобы разоблачить несправедливость монополий и финансовые трудности, навязанные арендаторам богатыми арендодателями.
Ее вдохновение пришло из Генри Джордж, экономист, выступавший за реформы земельного налога, чтобы помешать владельцам недвижимости эксплуатировать арендаторов. Познакомившись с его работами благодаря своему отцу Джеймсу Мэги, она стремилась создать интерактивный способ объяснить эти идеи как взрослым, так и детям.
ИГРА ВЛАДЕЛЬЦА: ИСТИННОЕ НАЧАЛО МОНОПОЛИИ

В 1903 году Элизабет Мэги подал патент для Игра домовладельца, что делает ее одной из самых ранних настольных игр, в которых основное внимание уделялось экономическим принципам. Макет игры был удивительно похож на Монополия—квадратная доска с участками по краям, местами для уплаты налогов, железными дорогами и тропой, ведущей к "Тюрьма".
Ключевым аспектом игры была ее два набора правил:
- A Версия «Процветание», где богатство делилось, а справедливое налогообложение приносило пользу всем игрокам.
- A Версия «Монополии», где игроки могли накапливать богатство за счет других.
Хотя игра была разработана для того, чтобы информировать игроков об опасностях монополистического богатства, она приобрела популярность среди левые интеллектуалы, квакеры и реформаторы, особенно в Атлантик-Сити, где многие играли в местные вариации.
Игра Мэги была в конечном итоге опубликована в 1910 году Компания Экономической Игры в Нью-Йорке. Позже, в 1924 году, она запатентовала исправленную версию под своей фамилией по мужу, Элизабет Мэги Филлипс, которая включала названия улиц и дальнейшие усовершенствования.

МАТЕРИАЛЫ ИГРЫ

Классический Монополия в комплект входят:
- A квадратная доска Пространства 40, большинство из которых представляют недвижимость.
- Жетоны игрока, которые изначально были цветные деревянные детали но были заменены в 1935 году миниатюрными металлическими предметами, такими как цилиндр, автомобиль, корабль и ботинок, жетон тачки (бруэтки) был добавлен в 1937 году, в то время как более поздние издания ввели лошадь, кошелек, фонарь и даже кот в 2013 году.
- Деньги разного достоинства, используемые для покупки недвижимости и уплаты налогов.
- 32 дома и 12 отелей, используемый для увеличения стоимости арендной платы.
- Карточки «Шанс» и «Общественная казна», которые приводят к неожиданным финансовым прибылям или убыткам.
- Два кубика, которые определяют движение игрока.
В «Монополию» можно играть от двух до восьми игроков, хотя полноценная игра со многими участниками может длиться более десяти часов.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Игра продолжается в Получается, где игроки бросают кости и передвигают свои лексемы по всей доске. Ячейка, на которой они останавливаются, определяет их следующее действие:
- Бесхозная собственность → Игрок может купи это or пусть банк выставит его на аукцион для других.
- Собственность → Игрок должен платить арендную плату владельцу (если она не заложена).
- Карточки «Шанс и общественный фонд» → Игрок тянет карту, что может повлечь за собой награды или штрафы.
- Налог на роскошь и подоходный налог → Игрок платит комиссию банку.
- "Идти" → Прохождение этой космической награды 200 долларов Монополии или 400 долларов в специальных изданиях правил внутреннего распорядка.
- «Иди в тюрьму» → Игрок попадает прямиком в тюрьму, не получив зарплату.
- "Тюрьма" → Игрок может попытаться уйти, выбросив дубль, используя карту «Выйти из тюрьмы бесплатно» или заплатив штраф.
- "Бесплатная парковка" → Нейтральное пространство без финансовых последствий.
Игроки, которые потерять все свои деньги и активы go банкрот и выбывают. Последний оставшийся игрок с финансовым контролем выигрывает игру.
ИГРОВАЯ ДОСКА

По традиции в состав совета входят: Пространства 40, в том числе:
- «Вперёд» (пробел 0), где игроки получают свою зарплату.
- «Тюрьма» (место 30) и «Просто в гостях» (место 10).
- "Бесплатная парковка", нейтральная зона.
- «Иди в тюрьму», который заставляет игрока сесть в тюрьму.
- Дорогостоящая недвижимость, Такие, как Рю де ла Пэ (место 39), представляющие самые дорогие улицы.
Оригинальная версия Монополия (1936) был вдохновлен Атлантик-Сити, с названиями улиц, взятыми непосредственно из его городской планировки. Сегодня существуют различные издания, включающие мировые города, бренды и специальные темы.
НАСЛЕДИЕ МОНОПОЛИИ

Роль Элизабет Мэги в создании Монополия вновь всплыл в 1970s, когда исследователи обнаружили ее патент 1904 г. и вклады. В то время как игра превратилась в феномен массового рынка, его истоки в экономическая критика и образование остаются важной частью его истории.
За пределами доски и фигур, Монополия это больше, чем просто игра — это социальное отражение богатства, власти и стратегии, что делает его столь же актуальным сегодня, как и более века назад.
Элизабет Мэги, благодаря своему видению и креативности, оставила после себя игру, которая продолжает существовать обучать, развлекать и вызывать дебаты— истинное свидетельство силы идей.