Технологии – изобретения женщин. История о женщинах в истории вычислительной техники, от их пионерских ролей в раннем программировании до их влияния на основные технические инновации. Рассказ Гийометт Дюпле, редактора RUNWAY ЖУРНАЛ.
Введение
На заре вычислительной техники первыми «компьютерами» были не машины, а женщины, известные как «люди-калькуляторы». В середине 20-го века такие организации, как НАСА, нанимали этих женщин для выполнения сложных вычислений, определявших траектории ракет и космические миссии. К 1945 году на этих должностях работало около 100 женщин, олицетворяя эпоху, когда мир вычислительной техники был «женским миром».
С 19 века до Второй мировой войны программирование было преимущественно женским занятием. В 1950-х годах женщины составляли половину рабочей силы в компьютерной индустрии, а к 1960-м годам они все еще составляли от 40 до 50% рабочей силы в технологических компаниях. Даже в 1980-х годах 40% дипломов по компьютерным наукам в Европе и США получали женщины. Примечательно, что в 1978 году половину студентов, изучающих компьютерные науки, составляли женщины.
Несмотря на свою важную роль, многие из этих женщин остаются непризнанными в более широкой истории разработки программного обеспечения. Они сыграли важную роль в формировании современных вычислений, однако их вклад часто упускался из виду. В этой статье будут освещены истории женщин-программистов, которые сыграли ключевую роль в развитии технологической отрасли, занимая большинство этих важных должностей до 1970-х годов.
Это введение закладывает основу для исследования того, как женщины были не просто участниками, но настоящими пионерами в истории технологий. Давайте углубимся в истории этих замечательных женщин, которые заложили основу современных вычислений.
Женщины, которые изобрели технологии
Ада Лавлейс (1815 – 1852)
Икона феминизма и пионер компьютерных наук
Ада Лавлейс является выдающейся фигурой в ранней истории вычислений, часто прославляемой как первый программист. Родившаяся в 1815 году в Лондоне, она была дочерью известного поэта лорда Байрона и Аннабеллы Милбэнк, высокообразованной женщины, которая вдохновила Аду заняться математикой, необычным путем для женщин той эпохи. Интерес и талант Ады к математике привели ее к тому, что она стала одним из самых значительных деятелей в области вычислений задолго до того, как этот термин вообще появился. Она скончалась в 1852 году, оставив после себя наследие, которое будет признано только спустя много лет после ее смерти.
Самым известным сотрудничеством Лавлейс было сотрудничество с Чарльзом Бэббиджем, математиком и изобретателем аналитической машины, которая считается предшественником современного компьютера. В 1842 году итальянский математик Луиджи Менабреа опубликовал статью под названием «Понятия об аналитической машине мистера Чарльза Бэббиджа», в которой излагались теоретические и практические аспекты этой машины — механического устройства, способного выполнять ряд предопределенных вычислений.
Лавлейс перевела статью Менабреа с французского на английский и добавила обширные заметки, которые намного превзошли оригинальный текст. В этих заметках она набросала концепции, которые позволяли машине действовать автономно, и описала последовательности инструкций для выполнения математических функций. Прозрения Лавлейс выходили за рамки числовых вычислений; она представляла себе универсальную машину, которая могла бы манипулировать символами, буквами и числами, фактически представляя программируемую машину, способную выполнять широкий спектр задач — намного превосходящие возможности, которые представляли себе ее современники.
Среди ее заметок было то, что сейчас признано первым алгоритмом, предназначенным для выполнения машиной, что сделало ее первым в мире программистом. В 1843 году Лавлейс формализовала то, что считается первой компьютерной программой, тщательно детализировав инструкции, необходимые аналитической машине для выполнения определенных вычислений. Она не только описала эти вычислительные шаги, но и размышляла о более широких возможностях универсальных вычислений, намного опередив свое время.
Ранние концепции алгоритмического мышления Ады заложили основу того, что в конечном итоге стало современным компьютером, и ее труды знаменуют собой значительную веху в истории вычислений. За целый век до того, как были построены первые компьютеры, она концептуализировала архитектуру того, что мы теперь знаем как универсальный компьютер. Несмотря на ее раннюю смерть, ее видение вдохновило будущие поколения компьютерных ученых, включая Алана Тьюринга, который в 1930-х годах разработал теоретические основы универсальных вычислений.
Хотя в течение десятилетий после ее смерти вклад Ады Лавлейс был в значительной степени забыт, постепенно он получил признание. В 1979 году Министерство обороны США назвало язык программирования «Ada» в ее честь, и один из суперкомпьютеров CNRS также носит ее имя. Наследие Лавлейс служит мощным напоминанием о часто упускаемой из виду роли женщин в раннем развитии технологий — наследии, которое началось с визионерской работы первого в мире программиста Ады Лавлейс.
Грейс Хоппер (1906 – 1992)
Изобретатель COBOL и пионер современного программирования
Грейс Хоппер, новаторский математик и ученый-компьютерщик, широко известна своим монументальным вкладом в развитие компьютерного программирования. Урожденная Грейс Брюстер Мюррей, она продолжила свое образование в Йельском университете, получив степень магистра в 1930 году и степень доктора философии в 1934 году, прежде чем преподавать математику в колледже Вассар в Нью-Йорке. Блестящий ум Хоппер и ее неустанное любопытство в конечном итоге привели ее к революции в мире вычислений.
В 1943 году Хоппер поступила на службу в резерв ВМС США во время Второй мировой войны. Ее карьера на флоте привела ее в Гарвардский университет, где она работала над Harvard Mark I, одним из самых первых компьютеров, и стала его первым программистом. Талант Хоппер решать проблемы проявился в 1945 году во время работы над Mark II. Когда компьютер дал сбой, она обнаружила, что причиной была моль, попавшая в одно из реле. Она тщательно удалила насекомое и заклеила его в своем бортовом журнале, отметив: «Первый реальный случай обнаружения ошибки». Этот юмористический анекдот популяризировал термин «компьютерная ошибка», который теперь является фундаментальной частью технического лексикона.
Однако наследие Грейс Хоппер простирается гораздо дальше причудливых анекдотов. Она была пионером в программировании и часто упоминается как «Королева программного обеспечения». Ее самое заметное достижение — изобретение COBOL (Common Business-Oriented Language), революционного языка программирования, разработанного в 1959 году и ставшего стандартом в бизнесе, военных и корпоративных вычислениях. COBOL был разработан так, чтобы быть удобным для пользователя, используя синтаксис, похожий на английский, что сделало программирование более доступным для неспециалистов и помогло расширить использование компьютеров в различных отраслях.
Вклад Хоппер в программирование также включает концепцию повторного использования кода и использование подпрограмм, что позволило использовать более эффективные и модульные методы кодирования. Ей также приписывают популяризацию термина «кодирование» для описания процесса написания инструкций для компьютеров. Эти инновации не только сформировали способ написания программного обеспечения, но и заложили основу для современных языков программирования и методологий.
После блестящей карьеры Хоппер ушла из ВМС в 1966 году, но была отозвана в следующем году, чтобы помочь стандартизировать компьютерные языки ВМС. К тому времени, когда она снова вышла на пенсию в 1986 году, в возрасте 79 лет, она была старейшим действующим офицером ВМС США. Ее десятилетия службы и инноваций были отмечены, когда она была награждена Национальной медалью технологий в 1991 году, всего за год до ее смерти.
Влияние Грейс Хоппер на вычислительную технику невозможно переоценить. Она сломала барьеры как женщина в области, где доминировали мужчины, и ее видение того, как сделать программирование более интуитивным, преобразило отрасль. С первых дней отладки до создания COBOL ее работа продолжает находить отклик в современном технологическом мире. Наследие Хоппер как бесстрашного новатора и педагога живет, вдохновляя будущие поколения расширять границы возможного в вычислительной технике.
Хеди Ламарр (1914 – 2000)
Голливудская звезда днем, гениальный изобретатель ночью: женщина, которая изобрела Wi-Fi
Хеди Ламарр часто вспоминают как одну из самых гламурных звезд Голливуда, но ее наследие простирается далеко за пределы серебряного экрана. Родившаяся Хедвиг Кислер в Австрии, Ламарр покинула свою родину в 1937 году, когда нацистские войска захватили власть. Она прибыла в Соединенные Штаты, где быстро покорила публику своей красотой и талантом, став именем нарицательным. Однако вдали от всеобщего внимания у Ламарр была другая, менее известная страсть: изобретательство. Ночью она была блестящим инженером-самоучкой, которая стала соавтором одной из самых преобразующих технологий в современной связи — скачкообразной перестройки частоты с расширенным спектром — основы Wi-Fi, GPS и Bluetooth.
Жизнь Ламарр была полна противоречий. Она ослепляла публику своим обаянием и элегантностью, снявшись в более чем тридцати фильмах, но она также обладала яростным интеллектом и стремлением внести свой вклад в военные усилия. Движимая глубоким чувством патриотизма и стремлением победить нацистов, Ламарр направила свой творческий потенциал на разработку решений, которые могли бы помочь союзным войскам. Работая со своим другом и соратником, композитором Джорджем Антейлом, она придумала способ защиты радиоуправляемых торпед от перехвата противником — критической проблемы в то время.
Пара черпала вдохновение из неожиданного источника: игровых пианино. Так же, как эти пианино использовали перфорированные валики для управления проигрываемыми нотами, Ламарр и Антейл придумали систему связи, которая быстро переключала бы радиочастоты, подобно клавишам пианино, следуя синхронизированному шаблону между передатчиком и приемником. Эта концепция скачкообразной перестройки частоты распространяла сигналы на нескольких частотах, делая практически невозможным для вражеских сил глушение или перехват сообщений.
Инновационная технология Хеди Ламарр, запатентованная в 1941 году, заложила основу того, что мы теперь называем технологией расширенного спектра.
Несмотря на гениальность своего изобретения, Ламарр и Антейл столкнулись со скептицизмом. ВМС США отвергли их работу как непрактичную, не веря, что гламурная актриса и музыкант могут произвести революцию в военных технологиях. Их изобретение было отложено и проигнорировано, только чтобы быть вновь открытым десятилетия спустя во время Карибского кризиса 1962 года, когда американские военные начали видеть его ценность. В конечном итоге оно было использовано ВМС во время войны во Вьетнаме, что стало первым случаем применения их революционной технологии в бою.
Изобретение Ламарр опередило свое время, и к тому времени, как оно стало широко признанным, ее патент истек, что не позволило ей получить какие-либо финансовые выгоды. В 1980-х годах, когда технология стала основополагающей для разработки Wi-Fi, Bluetooth и защищенных военных коммуникаций, вклад Ламарр стал более широко признанным. Тем не менее, она так и не получила ни цента за свое изобретение и ей неоднократно говорили, что ее работа не была использована — ложь, которую она обнаружила только в более поздние годы.
За пределами своей работы в сфере телекоммуникаций изобретательный ум Ламарр никогда не отдыхал. Она набросала множество других концепций, включая флуоресцентный ошейник для собак, планшет, который мог создавать газированные напитки, и улучшенную систему светофоров. Хотя многие из этих идей не были реализованы в коммерческих целях, они подчеркивают ее безграничную креативность и практическую изобретательность.
История Ламарр — это не только история технических инноваций, но и история сопротивления стереотипам, которые часто ограничивали женщин ее эпохи. Она была женщиной, которая отказалась ограничиваться ролями, которые общество ожидало от нее. Даже когда она украшала обложки журналов и снималась вместе с ведущими мужчинами Голливуда, истинная страсть Ламарр была в мастерской, где она записывала идеи, которые изменят мир.
Сегодня Хеди Ламарр справедливо чествуют не только как кинозвезду, но и как новаторского изобретателя, которая осмелилась мечтать о большем, чем ее время. В 1997 году Фонд электронных рубежей удостоил ее особой награды за ее вклад в сферу коммуникаций, принеся ей признание, которого она заслуживала слишком поздно. Ее жизнь — яркое свидетельство идеи о том, что гений может прийти откуда угодно и что порой самые новаторские умы скрываются на виду.
Джоан Кларк (1917 – 1996)
Невоспетый дешифровщик, стоящий за «Бомбой»
Джоан Кларк, блестящий математик и криптоаналитик, сыграла важную роль во взломе кодов нацистской машины Enigma во время Второй мировой войны. Хотя Алана Тьюринга часто называют вдохновителем «Бомбы», машины, которая расшифровала Enigma, вклад Кларка имел решающее значение для ее успеха. Родившись в Англии в 1917 году, Кларк преуспела в математике в Кембриджском университете, но ей отказали в получении полной степени, поскольку в то время там не присуждали их женщинам. Эта неудача не помешала ей присоединиться к Британской правительственной школе кодов и шифров в Блетчли-парке, где она стала ключевым игроком в усилиях по расшифровке нацистских сообщений.
Тесно сотрудничая с Тьюрингом и криптографической командой, Кларк помогла разработать «Бомбу» — электромеханическое устройство, которое быстро проверяло настройки Энигмы, чтобы взломать нацистские коды. Ее опыт в криптографии сыграл решающую роль в совершенствовании алгоритмов машины, что позволило союзникам перехватывать и расшифровывать вражеские сообщения, в конечном итоге сократив войну на два года и спасая миллионы жизней. Несмотря на мужскую среду и трудности, с которыми она столкнулась, таланты Кларк были признаны, когда после войны ее назначили членом Ордена Британской империи (MBE).
Замечательная история Кларк, остававшаяся в тени на протяжении десятилетий, получила более широкое признание, когда ее роль исполнила Кира Найтли в фильме Имитация игры. Хотя ее работа оставалась засекреченной в течение многих лет, наследие Кларк остается свидетельством важнейшей роли женщин в технологиях и интеллекте. Она была не просто поддерживающей фигурой Тьюринга, но и выдающимся дешифровальщиком сама по себе, чей вклад имел решающее значение для изменения хода истории.
Кэтрин Джонсон (1918 – 2020)
Человек-компьютер, стоящий за успехом космической гонки НАСА
Кэтрин Джонсон, блестящий математик и физик, сыграла ключевую роль в успехе ранних космических миссий НАСА благодаря своим точным расчетам орбитальной механики. Родившаяся 26 августа 1918 года в Западной Вирджинии в семье афроамериканцев, Джонсон обладала исключительным талантом к математике с юных лет. Несмотря на расовые и гендерные барьеры своего времени, она продолжала заниматься своей страстью к математике, присоединившись в 1953 году к предшественнику НАСА, NACA, где она была частью команды афроамериканских женщин, известных как «человеческие компьютеры», выполняя сложные вычисления вручную для инженеров.
Джонсон быстро отличилась своей точностью и интеллектуальной строгостью, в конечном итоге заслужив место в группе космических задач NASA, став одной из немногих чернокожих женщин, работавших вместе с преимущественно белыми мужчинами-инженерами. Ее расчеты сыграли важную роль в нескольких критически важных миссиях, включая историческую миссию Friendship 7, в ходе которой Джон Гленн стал первым американцем, облетевшим Землю, и миссию Apollo 11, которая доставила первых людей на Луну.
В 1960 году Джонсон совместно с инженером Тедом Скопински написала исследовательский отчет, в котором подробно описала уравнения траекторий орбитальных полетов, что стало первым случаем, когда женщина была указана как автор исследовательского отчета NASA. Ее работа приобрела еще большую известность в 1961 году, когда она рассчитала траекторию для миссии Алана Шепарда Freedom 7, первого американского полета человека в космос. В 1962 году Джон Гленн специально попросил Джонсон вручную проверить компьютерные расчеты для своей миссии Mercury-Atlas 6, что отражало доверие и уважение, которые она заслужила от своих коллег.
Опыт Джонсон распространился на миссию Apollo 11 в 1969 году, где она помогла уточнить траекторию возвращения лунного модуля с Луны, обеспечив безопасную встречу с командным модулем. Ее вклад был жизненно важен не только для программ Mercury и Apollo, но и для ранних миссий шаттлов, продемонстрировав ее долгосрочное влияние на исследование космоса.
За свою карьеру Джонсон получила множество наград, включая Президентскую медаль Свободы в 2015 году от президента Барака Обамы, Серебряную премию Снупи НАСА и Золотую медаль Конгресса. В 2016 году НАСА назвало Вычислительный исследовательский центр Кэтрин Джонсон в ее честь. В 2021 году она была посмертно включена в Национальный женский зал славы, что укрепило ее наследие как пионера в области науки и математики.
История Кэтрин Джонсон стала известна широкой аудитории, когда ее роль исполнила Тараджи П. Хенсон в фильме 2016 года. Скрытые цифры, в котором подчеркивается ее и ее коллег неоценимый вклад в космическую гонку. Замечательные достижения Джонсон сломали расовые и гендерные барьеры, доказав, что талант, упорство и преданность делу способны преодолеть даже самые непреодолимые препятствия. Ее наследие как первопроходца в математике и исследовании космоса продолжает вдохновлять будущие поколения.
Жан Бартик и девушки ENIAC (1924 – 2011)
Первые программисты современного компьютера
В 1945 году шесть женщин-пионеров — Кей МакНалти, Бетти Дженнингс, Бетти Снайдер, Марлин Мельцер, Фрэн Билас и Рут Лихтерман, известные под общим названием «Шестерка ENIAC», — были отобраны для работы над сверхсекретным проектом во время Второй мировой войны: программирование одного из первых в мире электронных digital компьютеры, ENIAC (электронный числовой интегратор и вычислительная машина). Эти женщины были одними из первых программистов в истории, и их работа заложила основу современных вычислений.
ENIAC был технологическим чудом своего времени: 30-тонная машина, высотой 30 метров и занимающая 30 кубических метров, работающая на 18,000 100 вакуумных трубках. Она была в 1,000–XNUMX раз быстрее электромеханических машин той эпохи, но требовала ручной перемонтажа для выполнения каждой новой программы — задача, с которой ENIAC Six справлялся с выдающимся мастерством. Их работа заключалась не только в написании первых программ, но и в физическом подключении кабелей и настройке переключателей на этой огромной машине для решения сложных баллистических расчетов для армии США.
Джин Бартик вместе со своими коллегами-программистами была в центре проекта ENIAC, определяя вычислительные шаги, отображая алгоритмы и физически программируя машину, процесс, гораздо более сложный, чем современное кодирование. Несмотря на свою ключевую роль, ENIAC Six были в значительной степени забыты историей, затменные инженерами-мужчинами, которые проектировали оборудование. Только спустя десятилетия, в 2013 году, когда документальный фильм вывел их вклад в центр внимания, эти женщины получили заслуженное признание.
Джин Бартик, в частности, продолжала формировать будущее вычислений за пределами ENIAC. После работы над ENIAC Бартик стала ключевой фигурой в разработке UNIVAC, одного из первых коммерческих компьютеров, и тесно сотрудничала с Грейс Хоппер, которая впоследствии изобрела первый компилятор. В 1997 году Бартик была удостоена премии Computer Pioneer Award, признающей ее новаторский вклад в вычислительную технику.
ENIAC Six были первопроходцами, но работали в относительной безвестности. Их наследие живет в самой ткани программирования, отрасли, которую они помогли создать своей работой над ENIAC. От ручного подключения первых компьютерных программ до закладки фундамента для будущих технологических достижений, эти женщины доказали, что программирование — это область, в которой женщины могут не только участвовать, но и преуспевать. Их история — свидетельство часто упускаемой из виду, но важной роли, которую женщины играли на заре вычислительной техники, подготавливая почву для digital революция, которая последовала за этим.
Алиса Рекок (1929 – 2021)
Пионер в исследованиях искусственного интеллекта
Элис Рекок была дальновидным ученым-компьютерщиком, чья работа сыграла ключевую роль в развитии ранних вычислений и искусственного интеллекта во Франции. Выпускница престижной Высшей школы физики и химической промышленности в Париже (ESPCI), Рекок была на переднем крае нескольких новаторских технологических инноваций на протяжении всей своей карьеры, способствуя развитию вычислений от ранних настольных машин до новой области ИИ.
Карьера Рекоке началась с ее участия в разработке CAB 500, настольного компьютера, известного как Calculatrice Automatique Binaire, который имел барабанную память и транзисторы — значительный шаг вперед в повышении удобства использования вычислений благодаря встроенной клавиатуре. Ее опыт и лидерские качества получили дальнейшее признание в 1970 году, когда она возглавила проект MITRA 15, мини-компьютера, предназначенного для управления промышленностью. MITRA 15 нашел разнообразное применение, включая его использование в раннем интернет-проекте Франции Cyclades, управление роботами, управление системами безопасности на атомных электростанциях и управление ракетными и военно-морскими системами.
Помимо своих инженерных достижений, Рекок была глубоко осведомлена о социальных последствиях технологий. В 1978 году она приняла участие в учредительном собрании Национальной комиссии по информатике и свободам Франции (CNIL), где она выразила обеспокоенность растущей мощью слежки со стороны предприятий и правительств, выступая за гарантии защиты личной конфиденциальности.
К 1985 году Рекок переключила свое внимание на искусственный интеллект, работая в Groupe Bull. Она руководила исследованиями ИИ в сотрудничестве с государственными исследовательскими организациями, такими как Inria, внося вклад в разработку Prolog, языка программирования, который сейчас широко используется в ИИ, особенно для обработки естественного языка. Ее прогрессивные исследования заложили основу для будущих приложений ИИ, раздвинув границы того, как компьютеры могут учиться, рассуждать и взаимодействовать с людьми.
Наследие Элис Рекок выходит за рамки ее технических инноваций; она была первопроходцем, который не только продвинул вычислительную технологию, но и предвидел этические проблемы, которые она могла создать. Ее вклад в ИИ и вычислительную технику остается влиятельным, а ее пропаганда ответственных технологий продолжает находить отклик в сегодняшних дебатах о конфиденциальности и digital права. Работа Рекоке является примером того, какое глубокое влияние женщины оказали на формирование сферы технологий и искусственного интеллекта.
Энни Изли (1933 – 2011)
Человек-компьютер и пионер технологии гибридных транспортных средств
Энни Изли была пионером в области компьютерных наук, математиком и инженером, чей вклад простирался от ранних космических миссий до разработки технологий, проложивших путь гибридным транспортным средствам. Начав свою карьеру в качестве одного из первых афроамериканских компьютерных ученых NASA, Изли своей работой помогла сформировать будущее аэрокосмических и энергетических технологий.
Изли начала свой путь в Национальном консультативном комитете по аэронавтике (NACA), предшественнике NASA, в 1950-х годах. Она начинала как «человек-компьютер», выполняя сложные вычисления вручную, включая моделирование для реактора Plum Brook, важнейшего компонента ранних космических исследований. По мере развития технологий развивалась и роль Изли; она быстро адаптировалась, изучив такие языки программирования, как Fortran и SOAP, став одним из первых программистов в NASA.
Ее опыт в программировании привел ее к руководящей должности в качестве главы команды программистов для ступени ракеты Centaur, где она разработала критически важные коды для систем преобразования энергии. Работа Изли была неотъемлемой частью множества аэрокосмических проектов, и ее вклад вышел за рамки исследования космоса. Она сыграла ключевую роль в разработке программного обеспечения для технологий аккумуляторов, напрямую повлияв на эволюцию систем питания, которые позже будут использоваться в гибридных транспортных средствах.
Программные и аналитические навыки Изли в Исследовательском центре Льюиса сыграли важную роль в развитии аэронавтики, вычислений и энергетических исследований, сократив разрыв между исследованием космоса и практическими приложениями на Земле. Ее исследования и разработка кода способствовали повышению эффективности систем хранения и управления энергией, сделав ее пионером в разработке гибридных аккумуляторов для транспортных средств.
На протяжении всей своей карьеры Изли ломала барьеры не только как женщина в STEM, но и как афроамериканка в преимущественно белой и мужской области. Ее решимость преуспеть в сочетании с ее техническим блеском помогли сформировать развитие технологий, которые продолжают влиять на наш мир сегодня. Наследие Энни Изли является свидетельством силы упорства и критической, часто непризнанной роли, которую женщины сыграли в развитии технологий и инженерии.
Стефани Ширли (1933 – )
Новаторский технологический предприниматель, который переписал правила
Стефани Ширли, урожденная Вера Бухталь, является пионером британской компьютерной науки и предпринимательницей, которая преобразила технологическую отрасль своим инновационным подходом к бизнесу и своей приверженностью поддержке женщин в рабочей силе. Родившись в 1933 году в семье еврея в Германии, Ширли бежала от нацистских преследований в возрасте пяти лет, найдя убежище в Англии. Она стала гражданкой Великобритании в 18 лет, взяв имя Стефани Брук, а позже вошла в историю в компьютерном мире под именем «Стив Ширли», псевдонимом, который она взяла, чтобы ориентироваться в индустрии технологий, где доминируют мужчины.
Путь Ширли в компьютерную сферу начался на исследовательской станции почтового отделения Dollis Hill, где она заинтересовалась компьютерными науками и получила степень по математике на вечерних курсах. В 1962 году, имея всего 6 фунтов стартового капитала, она основала Freelance Programmers, компанию по разработке программного обеспечения, которой она управляла из дома. Миссия компании была новаторской: предоставить возможности трудоустройства талантливым женщинам-программистам, многие из которых не могли работать в традиционных офисах из-за семейных обязанностей.
Под руководством Ширли Freelance Programmers быстро росла, и ее штат в основном состоял из женщин. Она отстаивала гибкий рабочий график и удаленную работу — революционные концепции того времени — создавая благоприятную среду, которая позволяла ее сотрудникам совмещать карьеру и семейную жизнь. Однако в 1975 году Закон о дискриминации по половому признаку запретил найм по признаку пола, что заставило Ширли расширить свою практику найма, включив в нее мужчин.
Freelance Programmers добилась большого успеха, в конечном итоге наняв более 8,500 человек и внеся вклад в важные проекты, включая программирование черного ящика бортового самописца для Concorde и установление критических стандартов программного обеспечения и протоколов управления. В 1970-х годах Ширли отошла от активного управления и вышла на пенсию в 1991 году, продав свою компанию, которая позже была размещена на фондовом рынке и оценена в 3 миллиарда долларов.
Несмотря на то, что на протяжении всей своей карьеры она сталкивалась с гендерными предубеждениями, инновационная бизнес-модель Ширли установила новый стандарт для технологической отрасли. В 2014 году Научный совет признал ее одним из «100 лучших ныне живущих ученых» Великобритании. Сегодня ее наследие живет не только благодаря успеху ее компании, которая теперь является частью Sopra Steria, но и в ее филантропической деятельности, выступая за права женщин в STEM и поддерживая исследования аутизма.
История Стефани Ширли — свидетельство стойкости, новаторства и силы бросать вызов статус-кво. Разрушая барьеры и переписывая правила бизнеса, она создала пространство для женщин в сфере технологий и доказала, что гибкость и инклюзивность не просто возможны, но и прибыльны. Ее путь от беженки до знаменитого предпринимателя в сфере технологий служит непреходящим источником вдохновения для будущих поколений.
Маргарет Гамильтон (1936 – )
Инженер-программист, который доставил «Аполлон» на Луну
Маргарет Гамильтон, математик и пионер в области компьютерных наук, сыграла ключевую роль в успехе программы NASA Apollo благодаря своей новаторской работе в области разработки программного обеспечения. Родившись в 1936 году, Гамильтон начала свою карьеру в Массачусетском технологическом институте (MIT) в 1960 году, где она разработала программное обеспечение для метеорологического прогнозирования, а затем возглавила группу, создававшую программы обнаружения для самолетов. Ее опыт и страсть к программированию привели ее в NASA, где она оставила неизгладимый след в исследовании космоса.
В 1963 году Гамильтон стала ведущим инженером-программистом программы Apollo, ответственной за разработку бортового программного обеспечения для миссий Apollo и Skylab. В то время, когда программная инженерия была новой областью с небольшим количеством устоявшихся методов или протоколов, инновационный подход Гамильтон к разработке программного обеспечения и управлению проектами помог определить дисциплину. Она ввела термин «программная инженерия», отстаивая его важность в критически важных системах, концепция, которая изначально была встречена скептически, но в конечном итоге завоевала уважение и признание.
Программное обеспечение Гамильтона было подвергнуто окончательному испытанию во время исторической миссии Аполлон-11 в 1969 году. Когда лунный модуль спускался к Луне, зазвучал ряд компьютерных сигналов тревоги, указывая на то, что компьютер управления перегружен данными. Благодаря тщательному кодированию Гамильтона и разработке ее командой архитектуры системы на основе приоритетов программное обеспечение правильно справилось с перегрузкой, что позволило критически важным задачам посадки продолжаться без перерыва. Это предотвратило потенциальную отмену миссии, позволив лунному модулю безопасно приземлиться на Луну — решающий момент в истории человечества.
Вклад Гамильтон не ограничивался Apollo 11. Ее предвидение программного обеспечения также сыграло важную роль в успехе Apollo 13 в 1970 году, где ее опережающее программирование позволило командному модулю оставаться работоспособным во время кризиса, помогая экипажу безопасно вернуться на Землю. В то время, когда программное обеспечение часто рассматривалось как нечто вторичное по отношению к оборудованию, работа Гамильтон продемонстрировала решающую роль надежного, отказоустойчивого кода в сложных системах.
Помимо миссий Apollo, Гамильтон и ее коллеги из MIT разработали основополагающие концепции в программировании программного обеспечения, включая стратегии обнаружения ошибок и управления неисправностями, которые повлияли на будущие компьютерные системы. В 1986 году она создала универсальный системный язык (USL), предназначенный для использования в сложных программных системах, что еще больше укрепило ее наследие как первопроходца в этой области.
Достижения Гамильтон были отмечены NASA в 2003 году премией Exceptional Space Act Award, отмечающей ее вклад в разработку программного обеспечения и исследование космоса. Работа Маргарет Гамильтон не только помогла высадить людей на Луну, но и сделала область разработки программного обеспечения важной и уважаемой дисциплиной, доказав, что программное обеспечение может быть столь же важным, как ракеты и космические аппараты, которыми оно управляет. Ее наследие остается символом изобретательности, настойчивости и глубокого влияния женщин в технологиях.
Роберта Уильямс (1953 – )
Создатель графических приключенческих игр, который меняет правила игры
Роберта Уильямс широко известна как одна из самых влиятельных фигур в истории дизайна видеоигр, пионер жанра графических приключений и преобразовавшая способ взаимодействия игроков с виртуальными мирами. Родившись в 1953 году в США, Уильямс начала свою карьеру в области дизайна игр почти случайно. В конце 1970-х годов, когда она была беременна своим первым ребенком, ее муж Кен Уильямс, программист, познакомил ее с текстовой игрой Колоссальное пещерное приключение. Хотя изначально игра увлекла Роберту, ей быстро наскучил чисто текстовый формат, и она задумала что-то более увлекательное — видеоигру, которая объединила бы повествование с визуальными элементами, создавая захватывающий опыт.
Вдохновленная идеей переосмысления приключенческой игры, Роберта Уильямс придумала концепцию Таинственный Дом (1980), первая графическая приключенческая игра. Пока Кен программировал игру, Роберта разрабатывала сюжет, головоломки и новаторские графические элементы, черпая вдохновение из романов Агаты Кристи и классической настольной игры Clue. Таинственный Дом помещала игроков в особняк, заполненный персонажами, которых постепенно убивают, бросая вызов игрокам, чтобы разгадать тайну, прежде чем стать следующей жертвой. Эта игра была революционной; она вывела приключенческие игры из области только текста, сделав их доступными и захватывающими для более широкой аудитории.
Роберта и Кен совместно основали On-Line Systems, позже известную как Sierra On-Line, в 1980 году, которая стала одной из самых инновационных компаний в игровой индустрии. Их совместная работа привела к появлению многочисленных новаторских игр, включая Королевский квест (1984), которая позволила игрокам видеть, как их персонажи двигаются в виртуальном мире — еще один новаторский случай в истории игр. С улучшенной компьютерной графикой, Королевский квест предлагал насыщенный интерактивный опыт, который установил новый стандарт игрового дизайна.
Роберта продолжала расширять границы интерактивного повествования. В 1995 году она выпустила Фантасмагория, приключенческая игра ужасов, в которой участвовали настоящие актеры, снятые на синих экранах и интегрированные в трехмерную среду. Графическое насилие и захватывающее повествование в игре ознаменовали новую эру реализма видеоигр, сделав ее одной из самых спорных и самых продаваемых игр своего времени.
За свою 18-летнюю карьеру Роберта Уильямс создала или приняла участие в создании более двадцати игр, включая такие культовые названия, как Волшебник и Принцесса, Королевский квест серии, часовой пояс, Черный котели Темный КристаллЕе уникальное сочетание повествования, дизайна и инновационного использования технологий изменило ландшафт разработки видеоигр, превратив игры в насыщенные повествовательные опыты, которые захватили миллионы игроков по всему миру.
Работа Уильямс стала поворотным моментом в дизайне приключенческих игр, сделав ее не только пионером в мире игр, но и первопроходцем, открывшим новые возможности для интерактивного повествования. Ее видение помогло поднять видеоигры из простых развлечений до сложных, увлекательных форм искусства, вдохновив бесчисленное множество дизайнеров и заложив основу для современной игровой индустрии. Наследие Роберты Уильямс как матери графических приключенческих игр остается свидетельством силы креативности, инноваций и непреходящего влияния женщин в сфере технологий.
Где сегодня женщины?
История вычислительной техники — это не только мужской рассказ — женщины были первопроходцами, которые сформировали мир технологий. С 1950-х годов женщины играли важнейшие роли, продвигая инновации в области, которая тогда была непрестижной и не имела высокой заработной платы. Почти четыре десятилетия они лидировали, но по мере того, как вычислительная техника приобретала статус, их присутствие уменьшалось. Всего за 20 лет представительство женщин в сфере технологий сократилось вдвое, что выявило закономерность: по мере того, как области приобретают общественное значение, в них часто доминируют мужчины. Этот недавний спад подчеркивает настоятельную необходимость вернуть себе пространство, в котором когда-то доминировали женщины, и отметить их важнейший вклад.
Сегодня, когда мы размышляем об этих замечательных женщинах, их истории напоминают нам, что инновации не знают пола. Их наследие вдохновляет новое поколение ломать барьеры и переопределять технологический ландшафт. Задача, которая стоит перед нами, — не просто ликвидировать гендерный разрыв, но и признать и оценить огромное влияние, которое женщины оказали — и продолжат оказывать — на формирование будущего технологий. История технологий не будет полной без них, и пришло время почтить их место в истории.